home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 2.iso / Content / AIRWAR / FAQ.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-26  |  34.1 KB  |  838 lines

  1. **** Air Warrior for Windows (tm) FAQ ****
  2. Last Updated:  April 25, 1996
  3.  
  4. Contents:
  5.  
  6. 1.  Performance
  7.  
  8.     1a) Running in 8MB of RAM
  9.  
  10.     1b)  Increasing Frame Rate
  11.  
  12.  
  13. 2.  Graphics/Views
  14.  
  15.     2a)  View window/graininess
  16.  
  17.     2b)  Graphics Resolution
  18.  
  19.  
  20. 3.. Game Options - Getting Around in the Game
  21.  
  22.     3a)  How do I know where to click on the interface screens?
  23.  
  24.     3b)  What sort of menu options do I have in the interface?
  25.  
  26.     3c)  How can I get online help?
  27.  
  28.     3d)  How do I talk on the radio in flight?
  29.  
  30.     3e)  How do I set my User ID and Handle?
  31.  
  32.  
  33. 4.  Joysticks
  34.  
  35.     4a)  All joysticks
  36.  
  37.          4a1)   Installation
  38.  
  39.                 4a1a) Windows 3.X
  40.                 4a1b)  Windows 95
  41.  
  42.          4a2)  Joysticks and sound
  43.  
  44.          4a3)  Gameports
  45.  
  46.                4a3a)  Joystick Problems and Dedicated Gameports in Win95
  47.  
  48.          4a4)  View switch shows Map
  49.  
  50.          4a5)  I turned off sound and now my joystick won't work
  51.               
  52.     4b)  CH Products FAQ (see 4e1a3c for calibration)
  53.  
  54.     4c)  Thrustmaster FAQ (see 4e1a3b for calibration)
  55.  
  56.     4d)  Suncom FAQ (see  4e1a3e for calibration)
  57.               
  58.     4e)  Configuring your controls
  59.  
  60.             4e1)  Setup Hanger
  61.                   4e1a)  Test and Calibrate
  62.                                         
  63.                   4e1a2) Calibrate Throttle
  64.  
  65.                          4e1a2a)  Keyboard/Mouse
  66.                          4e1a2b)  Generic throttle
  67.                          4e1a2c)  Thrustmaster WCS Mark I
  68.                          4e1a2d)  Thrustmaster WCS Mark II
  69.                          4e1a2e)  Thrustmaster Throttle Quadrant System (TQS)
  70.                          4e1a2f)  CH Products Throttle
  71.                          4e1a2g)  CH Products Pro Throttle                                   
  72.  
  73.                   4e1a3) Calibrate Joystick
  74.  
  75.                          4e1a3a)  Generic Joysticks
  76.                          4e1a3b)  Thrustmaster FCS, PFCS, XL
  77.                          4e1a3c)  CH Sticks
  78.                          4e1a3d)  Gravis Firebird/Phoenix
  79.                          4e1a3e)  Suncom Sticks
  80.                          4e1a3f)  Logitech Wingman Extreme
  81.                          4e1a3g)  Microsoft Sidewinder Pro
  82.                          4e1a3h)  Joystick Scaling/Sensitivity
  83.                          4e1a3i)  Using a mouse as the flight controller
  84.  
  85.                  4e1a4)  Calibrate Rudder
  86.  
  87.                          4e1a4a)  Keyboard
  88.                          4e1a4b)  Generic
  89.                          4e1a4c)  Thrustmaster Rudder Control System
  90.                          4e1a4d)  CH Pedals
  91.                          4e1a4e)  CH Pro Pedals
  92.  
  93.     note - to reach a specific section within your text reader/word
  94. processor, search for the string at the beginning of each section or
  95. subsection (eg., search for string 2a to jump to the section about View
  96. window/graininess, or 4a1 for joystick installation, 4e1a3h for Joystick
  97. Scaling, etc.)
  98.  
  99.  
  100.  
  101. 1.  PERFORMANCE
  102.  
  103. 1a)  I have a machine with only 8 MB of RAM.  What do I need to do to make
  104.  Air Warrior run well?
  105.  
  106. A.  You need to determine whether the program has enough physical RAM to
  107. run without swapping. Common causes of insufficient memory under Windows
  108. are large disk caches and small swap files.  Under Windows 3.x with 8MB
  109. of RAM, you should make sure that your SMARTDRV settings are set for  a
  110. small cache.  With 8MB of RAM, SMARTDRV defaults to a 2 MB cache.  This is
  111. too large for Air Warrior to run well. We recommend setting SMARTDRV to 512
  112. KB under Windows 3.x.  Also, the 386 Enhanced virtual memory settings need
  113. to be checked.  You should have at minimum a 16 MB swap file (permanent
  114. preferred) and only a small disk cache, try 512 KB.  These setting are
  115. accessed under Windows 3.x in the 386 Enhanced applet in the Control Panel.
  116.  
  117.  
  118. 1b)  I get very poor frame rates while in flight.  What can I do?
  119.  
  120. A.  On lower end machines with slow VLB cards, the frame rate in Air Warrior
  121. may drop to around 8-10 fps.  There are a number of things you can do to help
  122. improve frame rate within the game:
  123.  
  124. 1) Lower rendering detail. You can do this by going to the setup hanger
  125.    and clicking on the 'Clipboard'.  On the clipboard click 'Detail', this
  126.    brings up the Cockpit Display Preferences dialog box.  The game defaults
  127.    to 'High'.  Experiment with lower detail settings or try some 'Custom'
  128.    settings.  Turning off 'Horizon Shading' in the 'Custom Scene Detail
  129.    Setup' will result in major frame rate improvements.
  130.  
  131. 2) Turn off some sounds.  As a final step you can turn off some sounds. The
  132.    sound settings are accessed by clicking on the 'Sound Setup' speaker in
  133.    the Setup Hanger'. The only sounds that you can turn off that will make
  134.    a real difference in frame rate are 'Engine', 'Wind', 'G-Stress' and
  135.    'Buffet'.  These can be turned off by selecting 'Custom' on the 'Sound
  136.    Setup' Dialog box.
  137.  
  138. 3) While in flight, use the keyboard "1/!", "2/@", "3/#", and "4/$" keys to
  139.    change what is displayed in your view.  Combat Picture Range (key "4/$"),
  140.    will give you the best frame rate - but will disable some of the display
  141.    of the terrain.  Full Picture Range (key "1/!", will lower the performance
  142.    because the terrain detail is greater.  Other settings are Medium Picture
  143.    Range (key "2/@") and Short Picture Range (key "3/#").
  144.  
  145. 4) Use 640x480 resolution for your flight window.  If you downloaded the
  146.    minimum version, the flight window is 640x480 by default.  However, if
  147.    you downloaded any of the expansion files for Air Warrior, your flight
  148.    window may be configured at either 800x600 or 1024x768.  These higher
  149.    resolutions require more CPU bandwidth to update, meaning that your frame
  150.    rate could suffer.  To increase the frame rate slightly, you may want to
  151.    fly at the 640x480 flight window resolution.  See the related topic on
  152.    Interface/Flight Window resolutions (2b).
  153.  
  154.  
  155.  
  156. 2.  GRAPHICS/ VIEWS
  157.  
  158.  
  159. 2a).  My game artwork looks "grainy" and my flight window is a "small" window in the middle of my
  160.     screen.  What can I do to improve this?
  161.  
  162. A.  In this case, you most likely downloaded the minimum version of Air
  163.     Warrior and are running your display at high resolution (such as 1024x768).
  164.     The minimum download only contains artwork for the 640x480 resolution, so
  165.     it is "stretched" to fit your large screen. This is why the artwork looks
  166.     "grainy".   The flight window is kept to 640x480 size, and that's why it
  167.     appears smaller on your screen.  To correct these problems, do one of the
  168.     following:
  169.  
  170. 1) Change your display to 640x480 via the Windows Control Panel.  The artwork
  171.    will look better and the flight window will be full screen.
  172.  
  173. 2) Download the Air Warrior Expansion Pack (9MB).  This contains artwork for
  174.    the higher resolutions, including flight window artwork for 800x600 and
  175.    1024x768.  Once you have installed this into your Air Warrior directory,
  176.    you must go into "User Preferences" to change your Flight Window
  177.    resolution.  If you are running at 800x600, select the 800x600  flight
  178.    window resolution.  If you are running at 1024x768, select the 1024x768
  179.    flight window resolution.  Some people prefer to run the game interface
  180.    at 1024x768 and the flight window at 800x600 just to get a little better
  181.    frame rate during flight.  Note that running at the higher resolutions
  182.    during flight require faster CPUs for good performance.
  183.  
  184. 2b)  How do I change my flight window resolution?
  185.  
  186. A.  The flight window resolution configuration is in User Preferences, within
  187.     the "Setup Hangar".  You can also click the right mouse button and select
  188.     "Setup->User Preferences" to get to this from any game interface screen
  189.     (not available during flight).
  190.  
  191.     The resolutions are enabled if you have the artwork installed for that
  192.     resolution, and if your display supports it.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. 3.   GAME OPTIONS - GETTING AROUND IN THE GAME
  197.  
  198. Q.  What other "neat" things do I need to know?
  199.  
  200. A.  There are many things that can help you get adapted to our game.  Check
  201.     out the points below:
  202.  
  203. 3a)  Hold down the ALT key in any room to see the hotspots defined
  204.  
  205. 3b) Use the right mouse button while on any game interface screen (not
  206. during flight).  Options may change based upon where you right-mouse click
  207. on the screen (for example, if you right click over a player's name in the
  208. player list of a conference screen, you will see options for getting
  209. information about that user.
  210.  
  211. 3c) Help is available at anytime by pressing F1 (standard Windows help key). 
  212.  
  213. 3d) In flight, people will be "chatting" over the radio.  To talk to everyone, press the forward
  214. slash (/) key.  To only talk to people in your country, use the apostrophe (') key.
  215.  
  216. 3e) In the Officer Clubs there is a table with a flight jacket on it.  Click
  217. on this to set your ID and handle for the game.  The ID (known technically
  218. as CPID for "Characters Player ID") is displayed in flight to your allies and
  219.  is also used in the radio messages.
  220.  
  221.  
  222. 4  JOYSTICKS
  223.  
  224. 4a)  All Joysticks
  225.  
  226. 4a1)  Installation
  227.  
  228. Although Air Warrior may be executed with only a mouse, a joystick is
  229. recommended to fly Air Warrior.  To use a joystick in Windows, you need to
  230. install a joystick driver.
  231.  
  232. We have tested joysticks under Windows 3.X using the IBMJOY driver, available
  233. for download from a link to our web page (http://www.kesmai.com).  For
  234. Windows 95, you will need the VJOYD driver, which is distributed with
  235. Windows 95.
  236.  
  237.  
  238. 4a1a) Joystick Driver Installation for Windows 3.1x.
  239.  
  240. The procedure for installation and setup of IBMJOY is as follows:
  241.  
  242. Download IBMJOY.ZIP, and unzip it into a directory.
  243. From the Control Panel, select Drivers.
  244. Select Unlisted or updated driver
  245. On the OEM Driver dialog, enter the driver directory path and click OK.
  246. In the list of OEM drivers dialog, select "Driver for Joystick", and click
  247. OK.
  248.  
  249. It can be setup to support either 2-axis or 3-axis logical devices.  If
  250. set-up for 2-axis, it will support up to two devices, or a total of 4-axis.
  251.  
  252. How to set-up your driver:
  253.  
  254. If you have a joystick and rudder pedals (with or without the throttle),
  255. you have two, 2-axis devices.
  256.  
  257. If you have a joystick and a throttle (or a ThrustMaster FCS or a Wingman
  258. Extreme), you have one, 3-axis device.
  259.  
  260. If you have only a joystick, you have one 2-axis device.
  261.  
  262. Joystick device inputs are divided into three types: resistance, button,
  263. and keyboard.  The resistance inputs are the two axis of the joystick, the
  264. rudder, the throttle, and sometimes the view switch (see ThrustMaster FCS).
  265. In the simplest case, the button inputs exactly match the buttons on the
  266. joystick.  In some cases, such as CH joysticks, the button inputs may be
  267. encoded such that more than the usual four can be supported.  On some
  268. joysticks, and most  throttles, some or all the buttons are actually sent
  269. as key inputs or macros.   These will have a separate keyboard connector.
  270.  
  271. LIMITATIONS
  272.  
  273. The IBM PC joystick driver associates two buttons with the first joystick
  274. device and two buttons with the second joystick device.  This means that
  275. if you do not have rudder pedals, you may not be able to read all the
  276. buttons on your joystick.  This affects any typical 4-button joystick, and
  277. is a particular problem for those CH Pro joysticks which use coded button
  278. inputs for the view switch.
  279.  
  280. In some cases, if you do not have a throttle, the driver will not recognize
  281. the rudder pedals.  In particular, in a combination of a ThrustMaster RCS
  282. with a ThrustMaster FLCS or a SunCom Eagle, the RCS will not work.
  283.  
  284. LIMITATION
  285.  
  286. There is no joystick driver option which is compatible with Windows 3.x
  287. that will support a 2-axis joystick with rudder pedals.  If you do not have
  288. a throttle (or a ThrustMaster FCS or a Wingman Extreme), you will not be able
  289. to use your rudder pedals, odd as that sounds.
  290.  
  291.  
  292. 4a1b)   Joystick driver setup for Windows 95
  293.  
  294. The required Windows 95 joystick driver, VJOYD, is provided with Windows 95,
  295. and will be installed when your sound card is auto-detected.  Users of
  296. separate game cards may have to perform the installation manually.
  297.  
  298. How to Setup Your Driver
  299.  
  300. The Windows 95 joystick setup is much more intuitive than in earlier versions
  301. of  Windows.  Go to the Control Panel and find the joystick applet.  Normally
  302. you just select the option that most closely matches your hardware.  One
  303. exception is the ThrustMaster FCS, and compatible sticks, which sometimes
  304. work better with the hat as a third axis, rather than as a POV switch.
  305.  
  306. It is important that you calibrate and test your joystick in the Control
  307. Panel.  If it does not work there it probably will not work correctly in Air
  308. Warrior.  If you are treating your FCS hat as a third axis, be sure to move
  309. it to all possible positions when it asks you to calibrate your throttle, odd
  310. as that sounds.
  311.  
  312. If you have a joystick, a throttle (or a ThrustMaster FCS or a Wingman
  313. Extreme), and rudder pedals, you have two 2-axis devices.  Set-up joystick 1
  314. and joystick 2 as 2-axis, 2-button joysticks.
  315.  
  316. If you have a joystick and a throttle (or a ThrustMaster FCS or a Wingman
  317. Extreme), you have one 3-axis device.  Set-up joystick 1 as a 3-axis,
  318. 4-button joystick.
  319.  
  320. If you have only a joystick, you have one 2-axis device.  Set-up joystick 1
  321. as a 2-axis, 4-button joystick.
  322.  
  323. Do not use the ThrustMaster Flight Control System option.  If you do, your
  324. hat switch will not work.
  325.  
  326. Do not check the rudder option.  If you do this, rather than following the
  327. instructions above, your rudder will not work.
  328.  
  329. NOTE - This assumes running our Windows 3.1 compatible version on Windows 95.  A future Windows 95 version will greatly simplify joystick setup and resolve the limitations.
  330.  
  331.  
  332. 4a2)  Joysticks and Sound
  333.  
  334. There is a strong interdependency between the joystick and sound in Air
  335. Warrior. In particular, sound makes a significant impact on joystick
  336. calibration on most systems.  It may be necessary to calibrate your joystick
  337. in Air Warrior even though you have already calibrated it in the Control
  338. Panel.  This is usually just fine tuning, but it's always recommended.
  339.  
  340. If you calibrate with sound enabled, the joystick may go out of calibration
  341. in flight if you subsequently elect to disable sound.  Likewise, if you
  342. calibrate with sound disabled, you will need to recalibrate if you later
  343. enable sound. Recognizing this problem, sound is playing in the joystick
  344. calibration screens, albeit at the lowest possible level, unless you've
  345. decided beforehand to disable sound.  Players who have boosted the input
  346. gain on their sound cards will hear an aircraft engine running when they
  347. go to calibrate their controls.  This is not a bug; it's not a feature
  348. either; rather, it's an odd necessity.
  349.  
  350.  
  351.  
  352. 4a3)  Game Ports
  353.  
  354. Most joystick vendors now recommend the use of a dedicated speed-controlled
  355. game card on fast PCs, such as Pentiums.  If you use the game port on most
  356. typical sound cards, you may not be satisfied with the results.  Common
  357. problems include excessive noise or an inability to sense part of the right
  358. or back movement of the joystick.  The Air Warrior controls calibration
  359. attempts to compensate for such problems, but the best solution is to use
  360. the best hardware.
  361.  
  362. 4a3a) Joystick Problems and Dedicated Game Ports in Windows 95
  363.  
  364. Windows 95 often has problems with auto-detecting game cards.  The usual
  365. symptom is the joystick buttons work but the joystick does not.  One
  366. solution is to uninstall the driver for the game port on your sound card
  367. and manually install the driver for your game card using Add New Hardware
  368.  
  369.  
  370. 4a4)  My "view switch" on my throttle control gives me HELP instead of the
  371. Overhead Map.  What is wrong?
  372.  
  373. A.  Air Warrior for Windows uses the F1 key for Help and F10 for the Overhead
  374. View.  This is completely opposite of the DOS version of Air Warrior.  So,
  375. you will need to reconfigure your throttle control accordingly to process
  376. these key switches.  For the Thrustmaster WCS II (tm), use the file
  377. AW20WIN.ADV as the configuration file to download.
  378.  
  379.  
  380. 4a5).  I turned off sound and now my joystick controls do not seem to work
  381. correctly.  What happened?
  382.  
  383. A.  Sound is an integral part of Air Warrior during flight, which effects the
  384. polling of the joystick controls.  If you had sound turned "on" when you
  385. originally configured your controls, the controls may react differently when
  386. you turn sound off.  In this case, just reconfigure your joystick controls
  387. with sound turned "off" and everything should be corrected.
  388.  
  389.  
  390.  
  391. 4b)  CH Products Joysticks, Throttles and Pedals
  392.  
  393. To check for tips or report problems calibrating CH Products peripherals,
  394. go to the CH web page at http://www.chproducts.com/
  395.  
  396. See also:  4e) Configuring your controls
  397.  
  398. 4c)  Thrustmaster Joysticks, Throttles and Pedals
  399.  
  400. To check for tips or report problems calibrating Thrustmaster peripherals,
  401. go to the TM web page at http://www.thrustmaster.com
  402.  
  403.  
  404. Q.  Do I select WCS for my throttle in the configuration screen?
  405.  
  406. A.  In the DOS version of Air Warrior, selecting the 'tick' next to the WCS
  407. Mk 1 or 2 would cause Air Warrior to be unable to use either throttle,
  408. leaving 'no throttle' ticked was the only way.  This problem has been fixed
  409. in Air Warrior for Windows, so select the WCSII as your throttle before
  410. calibrating your joystick.
  411.  
  412. Q.  Are there any .ADV files for my WCS or .B50 files for my FLCS/WCS?
  413.  
  414. A.  Yes - two .ADV files come with the download, and .B50 files are
  415. available in the online libraries.  Feel free to make your own and upload
  416. them to the libraries as well.
  417.  
  418. See also:  4e) Configuring your controls
  419.  
  420. 4d)  Suncom sticks
  421.  
  422. To check for tips or report problems calibrating Suncom peripherals, go to
  423. the Suncom web page at http://www. xnet.com/~reno/suncom/suncom.html
  424.  
  425.  
  426. Q.  When I program my joysticks fire button with the 'f' key to shoot my
  427. guns, I can't hold down the trigger for continuous fire.  Why's that?
  428.  
  429. A.  While programming the trigger, hit the 'f' key twice - this will make
  430. the stick use continuous 'presses' of the fire key while holding down the
  431. trigger.
  432.  
  433. See also:  4e) Configuring your controls
  434.  
  435. 4e)  Configuring your controls 
  436.  
  437. You can setup your joystick and other flight controls anywhere in the Air
  438. Warrior program, except inflight.  The most obvious route is through the Setup
  439. hangar on the Main Menu.  Setup is also available from the right mouse button
  440. menu.
  441.  
  442. NOTE: If you do not have a joystick, you can use your mouse as your primary
  443. flight controller.  You cannot, however, use your keyboard in this role.  You
  444. can use your keyboard as your secondary controller - throttle, flaps, landing
  445. gear, rudders, etc.
  446.  
  447. 4e1) Setup Hangar - Mechanic's Clipboard - Controls Screen
  448.  
  449. Click on the hangar labeled Setup.  Click on the mechanic's clipboard.  Then,
  450. click on the area on the clipboard marked Controls.  Click on the text window
  451. below the default control devices to get a list of supported equipment, and
  452. select the devices installed on your system.
  453.  
  454. 4e1a) Test and Calibrate
  455.  
  456. Once you've selected your controls, click on the Test and Calibrate button.
  457. Select the appropriate calibration routines and go through them.  After you've
  458. calibrated your stick, you should see a green cross in the center of the black
  459. test screen.  If you've calibrated rudders, you will see a green line in the
  460. rudder test box - a narrow, rectangular black area below the joystick test
  461. box.
  462.  
  463. Setting the Deadband
  464. If the green cross or green line move when you're applying no control input to
  465. your rudder or stick, move the deadband slider for the appropriate device to
  466. the right.  Deadband controls are in the upper right hand side of the
  467. calibration dialog box.  Increase deadband until the green cross or line is
  468. still.
  469.  
  470. As a final check, if you have a stick with a hat switch, find the small black
  471. box with the green square in the center, to the upper right of the joystick
  472. test box.  Move the hat around.  The green square should turn into a line,
  473. pointed in the direction you've moved the hat.  Also, check the green line
  474. for the rudder when you move the hat.  If it moves, then increase rudder
  475. deadband still further.
  476.  
  477. Damping
  478. Whereas the deadband reduces control sensitivity over the initial portion of
  479. a device's movement range, the damping slider reduces control input
  480. sensitivity over the entire range of device movement.  Some control devices
  481. generate "noise" meaning that they can generate unintended or exaggerated
  482. inputs.  Increasing your damping can help minimize these effects.
  483.  
  484.  
  485.  
  486. 4e1a2) Calibrating Your Throttle
  487.  
  488. There are two fundamental types of throttles used in computer flight sims: a
  489. wheel or lever located on the joystick or control yoke, and dedicated,
  490. multifunction throttle devices such as the ThrustMaster Weapons Control
  491. System. The former type can be calibrated in the Air Warrior program - just
  492. click Calibrate Throttle and go through the routine.
  493.  
  494. However, the latter type must be calibrated using software that comes with the
  495. device.  When you select a throttle that requires separate calibration
  496. software, the Calibrate Throttle button in Air Warrior is unavailable.
  497.  
  498.  
  499. 4e1a2a) Keyboard/mouse
  500.  
  501. The keyboard and mouse are the default throttle control.  Moving the mouse
  502. forward and back with the right button depressed will move the throttle, as
  503. will the C and V keys.
  504.  
  505. 4e1a2b) Generic Throttle Control
  506.  
  507. The Generic Throttle Control is any standard throttle input device.  This
  508. could be a wheel or slider attached to the joystick, or a stand-alone device
  509. not discussed below.
  510.  
  511.  
  512. 4e1a2c) ThrustMaster WCS-I (Weapon Control System Mark I)
  513.  
  514. The WCS-I is throttle designed especially for use with the FCS.  This is
  515. purely a keyboard emulator and is not connected to the game port.  This is
  516. not a programmable device.
  517.  
  518. Since the WCS-I is not connected to the joystick or rudders, there should be
  519. no compatibility problems.
  520.  
  521.  
  522. 4e1a2d)  ThrustMaster WCS-II (Weapon Control System Mark II)
  523.  
  524. The WCS-II  is a throttle designed especially for use with the FCS.  It has 6
  525. buttons and 1 rocker switch, all of which are programmable.  Use the
  526. ThrustMaster utilities and the AW20WIN.ADV file distributed with Air Warrior
  527. to program your WCS-II.
  528.  
  529. If the WCS-II is used with the FCS, red throttle rocker switch should be set
  530. to digital and the black hat rocker switch should be set to analog.  When
  531. properly programmed, throttle movement will send keyboard commands and hat
  532. movement will be passed through normally.  In this configuration the WCS-II
  533. will not show up as an analog throttle on the test and calibrate dialog, but
  534. you should see the key inputs.
  535.  
  536. The WCS may also be used with the FLCS.  The WCS-II may also be used as a
  537. normal analog throttle.  In this case, set the red throttle rocker to analog
  538. and the black hat rocker to digital.  If you joystick is an FCS, you will
  539. have to create a new WCS-II programming file to program key commands for the
  540. hat.  In this case you should select one of the generic stick types, rather
  541. than FCS, and you will not see the hat switch on the calibrate and test
  542. dialog. The WCS-II makes up to three joystick buttons programmable.  The
  543. trigger will be passed through normally but the other buttons will be
  544. programmed with key commands.  Only the trigger will show up as a digital
  545. input on the calibrate and test dialog.
  546.  
  547. Some users prefer to cable their WCS-II to a second game port and the
  548. keyboard, so that it functions as a keymapped device but does not affect the
  549. operation of their stick and/or rudder pedals.  This may be recommended if
  550. the other devices are not ThrustMaster products and may not be compatible
  551. with the throttle.  In this case, you should select "keyboard/mouse" as your
  552. throttle option and program the WCS-II as you would for use with the FCS.
  553.  
  554. The WCS-II is not fully compatible with the CH Pro joystick.  If the CH Pro
  555. is connected to the joystick input on the WCS-II, the buttons and 4-way
  556. switch will not function correctly.  The WCS-II may be used with the CH Pro
  557. only if it is used as a purely kemapped device, as described above.
  558.  
  559. WCS MkII Default Key Assignments
  560. The following are the WCS assignments.  You can, of course, edit these if you
  561. wish by using the Thrustware that comes with the WCS.
  562.  
  563. Three Position Switch
  564. Forward: radar view    Middle: normal cockpit view        Back: text buffer
  565.  
  566. Buttons 1-6
  567. Button 1: start/stop engine     Button 4: raise flaps one notch
  568. Button 2: autopilot             Button 5: lower flaps one notch
  569. Button 3: raise landing gear    Button 6: gun camera on/off
  570.  
  571.  
  572. 4e1a2e) ThrustMaster TQS (Throttle Quadrant System)
  573.  
  574. The TQS is a throttle designed exclusively for use with the FLCS.  It has
  575. buttons, switches, and a track ball, all of which are programmable.  Use the
  576. ThrustMaster utilities to program your TQS and FLCS.
  577.  
  578. The TQS can only be used with the FLCS, and requires an FLCS to function.
  579.  
  580.  
  581. 4e1a2f) CH Throttle
  582.  
  583. The CH Throttle has a 4-position switch, a rocker switch, and 6 push buttons,
  584. all programmable.  Use the CH utilities to program the Throttle.
  585.  
  586.  
  587.  
  588. 4e1a2g) CH Pro Throttle
  589.  
  590. The CH Pro Throttle has 4, 4-way switches and 4 buttons, all programmable.
  591. In addition, it makes the buttons on any CH Product joystick programmable.
  592. Use the CH utilities to program the Pro Throttle.
  593.  
  594.  
  595.  
  596. 4e1a3) Joysticks
  597.  
  598. 4e1a3a) Generic 2-Button Joystick
  599.  
  600. The Generic 2-Button Joystick can be any standard joystick device with at
  601. least 2 buttons that are not programmed to send keyboard commands.  Any other
  602. buttons or switches which are programmable will work normally; any other
  603. buttons or switches which are not programmable will be ignored.
  604.  
  605. 4e1a3b) ThrustMaster
  606.  
  607. The XL is functionally equivalent to the FCS.  See below.
  608. ThrustMaster Flight Control Stick (FCS) or Pro Flight Control Stick (PFCS)
  609.  
  610. Castle Switch
  611. The Castle Switch controls views.  There are two sets of views, toggled from
  612. one set to the other by the pinkie switch.
  613.  
  614. Set 1     Forward: up/forward view
  615.         Left: left view         Right: look right
  616.         Back: back view
  617.  
  618. Set 2           Forward: up view
  619.         Left: left/back view    Right: right/back view
  620.         Back: back/up view
  621.  
  622. Thumb Buttons
  623. The upper thumb button, near the castle switch, is your bomb release switch.
  624. The middle thumb button deploys dive brakes on planes equipped with them
  625. (P-38 Lightning, F4U Corsair, F-86, and MiG-15).
  626.  
  627. Trigger Button
  628. The trigger button, as you might imagine, fires your guns.
  629.  
  630.  
  631. The TM FCS in Windows 95
  632.  
  633. In Windows 95, the FCS hat may be treated as either a POV switch or as a
  634. third analog axis.  Although the POV switch may seem to be the more obvious
  635. choice, you may find that it works better in Air Warrior as a third axis.
  636. Try this if you find that some of the views will not work.
  637.  
  638.  
  639.  
  640. 4e1a3c) CH Sticks
  641.  
  642. CH FlightStick Pro
  643.  
  644. The FlightStick Pro has a trigger, 3 buttons, and a 4-way castle switch.
  645. It is not a programmable joystick.
  646.  
  647. The FlightStick also has a rotary throttle control.  Select the Generic
  648. Throttle Control to use it.
  649.  
  650. Due to limitations of the standard Windows joystick driver, the castle
  651. switch and two of the buttons on the FlightStick Pro will be unusable under
  652. versions of Windows prior to Windows 95, unless you have rudder pedals, or a
  653. CH Pro Throttle.
  654.  
  655.  
  656. CH Combat Stick
  657.  
  658. The Combat Stick has 2, 4-way switches, 5 buttons, and a trigger.  It is not
  659. a programmable joystick.  Air Warrior currently supports only 4 buttons
  660. (including the trigger) and one 4-way switch.  The trigger and any 3 buttons
  661. may be used when calibrating the 4 button functions.  The top 4-way switch is
  662. normally used for view control, but you may choose either.
  663.  
  664. Used in conjunction with the CH Pro Throttle, this becomes a programmable
  665. joystick and all buttons and switches become available.
  666.  
  667. The Combat Stick also has a rotary throttle control.  Select the Generic
  668. Throttle option to use it.
  669.  
  670. Due to limitations of the standard Windows joystick driver, the 4-way switch
  671. and two of the buttons on the Combat Stick will be unusable under versions of
  672. Windows prior to Windows 95, unless you have rudder pedals, or a CH Pro
  673. Throttle.
  674.  
  675.  
  676.  
  677. CH Fighter Stick
  678.  
  679. The Fighter Stick has 4, 4-way switches, a trigger, and three buttons.  The
  680. 4-way switches are programmable using the CH utilities.
  681.  
  682. The Fighter Stick also has a rotary throttle control.  Select the Generic
  683. Throttle Control option to use it.
  684.  
  685. Due to limitations of the standard Windows joystick driver, two of the buttons
  686. on the Fighter Stick will be unusable under versions of Windows prior to
  687. Windows 95, unless you have rudder pedals, or a CH Pro Throttle.
  688.  
  689.  
  690.  
  691. 4e1a3d) Gravis Firebird/Phoenix
  692.  
  693. The Phoenix is a fully programmable control system with a joystick, throttle,
  694. and rudder, two triggers, and 22 buttons.  We recommend that you start with
  695. the programming in airwar.phx .
  696.  
  697. Air Warrior assumes that two controls are programmed as joystick buttons 1
  698. and 2.  Out of the box, the Phoenix has the lower and upper trigger
  699. programmed as joystick buttons 1 and 2, respectively.  All other buttons
  700. should be programmed to keyboard commands.
  701.  
  702. The throttle may be programmed to be analog or key mapped.  Out of the box
  703. the throttle will be analog.  Select the Generic Throttle Control to use the
  704. analog throttle.
  705.  
  706. The rudder may be programmed to be analog or key mapped.  Out of the box the
  707. rudder will be analog.  Select the Generic Rudder Control to use the analog
  708. rudder.
  709.  
  710.  
  711. 4e1a3e)  Suncom Sticks
  712.  
  713. SunCom Raptor
  714. This stick will operate with Air Warrior much the way the CH Pro does.
  715.  
  716. SunCom Talon
  717. This joystick has 4 buttons, a 4-way castle switch, and a 4-way hat switch.
  718. The buttons may be treated as joystick buttons or mapped to the keyboard.
  719. The 4-position switches are strictly mapped to the keyboard.
  720.  
  721. Air Warrior assumes that the buttons are mapped to the keyboard (not joystick
  722. mode).  You should use the key mapping test rather than the button test to
  723. verify their operation.
  724.  
  725. Follow the directions in the SunCom manual to program the Talon.  If you
  726. prefer to use the buttons in joystick mode, select the Generic Joystick
  727. option.
  728.  
  729. The SunCom joysticks are not fully compatible with the ThrustMaster WCS-II or
  730. RCS.
  731.  
  732. SunCom Eagle
  733. The Eagle is similar to the Talon but has expanded programmability. Use the
  734. SunCom utilities to program the Eagle.
  735.  
  736.  
  737.  
  738. 4e1a3f)  Logitech Wingman Extreme
  739.  
  740. The Wingman Extreme has 4 buttons and a 4-way hat switch.  It is not
  741. programmable.  Functionally, it is a clone of the ThrustMaster FCS and is
  742. compatible with the WCS-II and RCS.
  743.  
  744.  
  745. 4e1a3g) Microsoft Sidewinder Pro
  746.  
  747. The SideWinder 3D Pro is a multi-functional controller with a joystick, view
  748. switch, throttle, rudder, eight buttons.  The twist axis of the stick is the
  749. rudder control.  It is not programmable.  It supports three mode of
  750. operation: ThrustMaster emulation, CH FlightStick Pro emulation, and digital.
  751.  
  752. When used in ThrustMaster emulation mode, select an FCS and RCS.  The throttle
  753. slider and four base buttons will not function.  The view switch is a 4-way
  754. 4-position hat switch.
  755.  
  756. When used in CH FlightStick Pro emulation mode, select a CH FlightStick Pro,
  757. Throttle, and Pedals.  The four base buttons will not function.  The view
  758. switch is a 4-way switch.
  759.  
  760. The digital mode is only available for Windows 95 and is only supported by the
  761. Window 95 joystick DLL.  When used in digital mode, select a Microsoft
  762. SideWinder 3D Pro, generic throttle control, and generic rudder control.  Up
  763. to four of the eight buttons are currently supported by Air Warrior.  Air
  764. Warrior currently treats the 8-way view switch as a 4-way switch.
  765.  
  766.  
  767.  
  768. 4e1a3h)  Joystick Scaling - Scale Stick Inputs Button
  769.  
  770. Whereas the deadband controls joystick sensitivity over the initial portion of
  771. its range of travel, and damping adjusts sensitivity uniformly over the entire
  772. range of the stick, joystick scaling allows you to control stick sensitivity
  773. over specific portions of the stick's travel.
  774.  
  775. You can change sensitivity on the pitch axis of your joystick. Your roll axis is
  776. lateral movement of the stick; the pitch axis is forward/backward stick
  777. movement.  Players want roll response to be as crisp as possible, thus there
  778. is no sensitivity option on this stick axis.  Reducing pitch sensitivity,
  779. however, helps many pilots control the G forces created during high speed
  780. maneuvers.  If you don't intend to fly under full realism, you'll probably
  781. want to use the default sensitivity settings.
  782.  
  783. To reduce stick sensitivity, you can either move the realism slider to the
  784. right, or you can custom tailor your sensitivity range.  To do so, click on
  785. the upper line corresponding to the portion of the stick's range you want to
  786. change. The line is divided into ten segments, each representing 10% of the
  787. stick's total range of movement.  Thus, the portion of the upper line to the
  788. far left represents the first 10% of your joystick's movement.  By holding
  789. down the left mouse button and dragging the line down, you reduce the stick's
  790. sensitivity over that portion of the sticks range of travel.
  791.  
  792.  
  793.  
  794. 4e1a3i)  Using Your Mouse As a Flight Controller
  795.  
  796. If you don't select a joystick or ThrustMaster flight control stick, your
  797. mouse will serve as your flight controller.  You use a mouse much like you
  798. would use a joystick.  Pushing the mouse forward will have the same effect
  799. as pushing the joystick forward, etc.
  800.  
  801.  
  802. 4e1a4)  Rudder Pedals
  803.  
  804. 4e1a4a)Keyboard
  805.  
  806. The default rudder control device is the keyboard.  The "A" key is left
  807. rudder, "D" is right rudder and "S" is center rudder.
  808.  
  809.  
  810. 4e1a4b) Generic Rudder Control
  811.  
  812. The Generic Rudder Control is any standard rudder input device.  This could
  813. be a wheel or slider attached to a joystick, or a stand-alone device not
  814. discussed below.
  815.  
  816.  
  817. 4e1a4c)  ThrustMaster RCS (Rudder Control System)
  818.  
  819. The RCS is a rudder pedal system designed for use with the ThrustMaster
  820. joysticks and throttles.
  821.  
  822.  
  823. 4e1a4d) CH Pedals
  824.  
  825. The Pedals are designed for use with the CH joysticks and throttles.
  826.  
  827.  
  828. 4e1a4e)  CH Pro Pedals
  829.  
  830. The Pro Pedals differ from the standard pedals in that they have toe brakes.
  831. However, toe brakes are not supported by Air Warrior at this time.
  832.  
  833. -------------------------------------------------------------------------
  834.  
  835. Air Warrior (r) is a registered trademark of the Kesmai Corporation,
  836. Charlottesville, Virginia   USA
  837. Copyright (c) 1996 by Kesmai Corporation, all rights reserved.
  838.